Türk Telekom Oyuna El Attı
08 Nisan 2009 tarihinde Penguen yazdı.
152 kez görüntülendi.
closeBu yazı 1 yıl 5 ay 3 gün önce yayınlanmış olduğundan güncelliğini yitirmiş veya içeriğindeki bilgilerin geçerliliği kaybolmuş olabilir.

Sobee, Türk Telekom Grubu’nun en yeni üyesi oldu.

Dünya oyun sektöründe tanınmış bir geliştirici olan Mevlüt Dinç tarafından 2001 yılında kurulan Sobee şirketinin aileye katılmasıyla Türk Telekom, oyun endüstrisine giriş yaptı. Türk Telekom ve Sobee, Türk oyun pazarının büyümesine ve dünya oyun pazarından Türkiye’nin de önemli bir pay almasına katkıda bulunmayı hedefliyor.

Sobee Yazılım ve Mevlüt Dinç hakkında:

Dünya oyun endüstrisinde çok iyi tanınan bir isim olan Sobee’nin kurucusu ve Genel Müdürü Mevlüt Dinç,  oyun geliştirmeye 1983’te İngiltere’de başladı. Dinç, Türkiye’deki oyunseverlerin de yakından tanıdığı Enduro Racer, Last Ninja 2, First Samurai ve Street Racer gibi ünlü oyunların yazarı ve yapımcısı olarak birçok ödül aldı. Oyun sektörünün çok gelişmiş olduğu İngiltere’de edindiği birikimini Türkiye’ye taşıyıp bu alanda öncü olmayı amaçlayan Dinç, Türk Telekom çatısı altında Sobee’deki ekibi ile Türkiye’de dünya standartlarında geliştirilmiş profesyonel oyunlara imza atmayı hedefliyor.

Üç boyutlu, etkileşimli ve çok kullanıcılı oyunlar geliştirilen Sobee’de, gerçek ortam modellemesi ve simülasyonu üzerine de çalışmalar yürütülüyor. Sobee tarafından hayata geçirilen ve şirketin bu alandaki birikimini yansıtan projelerden biri, gerçek zamanlı ve üç boyutlu etkileşimli harita ve ortam görüntüleme altyapısı geliştirilmesi amacıyla başlatılan ve 2005’te tamamlanan KANAVA. Yüz binlerce kullancısı ile halen yayında olan ve geliştirme süreci devam eden üç boyutlu ve çok kullanıcılı İstanbul oyunu da Sobee’nin önemli projeleri arasında yer alıyor.

PriceWaterhouseCoopers tarafından düzenli olarak her yıl gerçekleştirilen “Küresel Eğlence ve Medya Sektörünün Görünümü” araştırmasına göre dünya oyun endüstrisi her yıl yüzde 9.1 büyüyor ve 2011’de küresel endüstrinin 48.9 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Online ve konsol oyunlarında Asya’nın diğer pazarlardan daha hızlı büyüme kaydetmesi ve 2011’de bu pazarda 18.8 milyar dolarlık oyun harcaması yapılması bekleniyor.

Bu Haberi Paylaş
[Ask] [backflip] [BlogBookmark] [del.icio.us] [Digg] [Facebook] [Furl] [Google] [LinkedIn] [Netvouz] [OnlyWire] [Reddit] [Segnalo] [Sphinn] [StumbleUpon] [Technorati] [Twitter] [Windows Live] [Yahoo!] [Email]

İlginizi Çekebilecek Diğer Başlıklar:

  1. Türk Telekom oyun sektörüne girdi
  2. Türk Telekom interaktif ajanslarını seçti
  3. Türk Telekom interaktif konkur sürecini başlattı
  4. “Videofon” ile artık görebileceksiniz!
  5. Türk Telekom’dan Türk askerine özel internet sitesi


RSS ÜyeliğiŞu an tam 81 kişi yazıları RSS ile takip ediyor.RSS abonesi olmak için buraya.Güncel yazıların otomatik olarak mailinize gelmesini istiyorsanız buraya tıklayabilirsiniz.

Yorum Yok
  1. Henüz yorum yapılmamış.
Yorum Yapın